Con la subida De la transmisión en vivo, los juegos han evolucionado de un producto de consumo similar a un juguete a una plataforma y medio legítimo y completo para el entretenimiento y la competencia.

Solo la base de espectadores de Twitch ha crecido de un promedio de 250.000 espectadores simultáneos a más de 3 millones desde su adquisición por parte de Amazon en 2014. Competidores como Facebook Gaming y YouTube Live están siguiendo trayectorias similares.

La explosión en la audiencia ha impulsado un ecosistema de productos de soporte a medida que los streamers profesionales de hoy llevan la tecnología al límite para aumentar el valor de producción de su contenido y automatizar los aspectos repetitivos del ciclo de producción de video.

Los streamers más grandes contratan equipos de editores de video y administradores de redes sociales, pero los streamers de medio tiempo en crecimiento están luchando para hacerlo ellos mismos o encontrar el dinero para subcontratarlo.

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La reproducción en línea es una tarea ardua, ya que los creadores de tiempo completo realizan ocho o incluso 12 horas al día. En un esfuerzo por captar la atención de los espectadores, las transmisiones maratón de 24 horas tampoco son infrecuentes.

Sin embargo, esas horas frente a la cámara y el teclado son solo la mitad de la transmisión. Mantener una presencia constante en las redes sociales y YouTube impulsa el crecimiento del canal de transmisión y atrae a más espectadores a ver una transmisión en vivo, donde pueden comprar suscripciones mensuales, donar y ver anuncios.

Destilar los cinco a 10 minutos de contenido más impactantes en ocho o más horas de video sin procesar se convierte en un compromiso de tiempo considerable. En la parte superior de la cadena alimentaria, los streamers más grandes pueden contratar equipos de editores de video y administradores de redes sociales para abordar esta parte del trabajo, pero los streamers en crecimiento y a tiempo parcial luchan por encontrar el tiempo. Para hacerlo ellos mismos o para encontrar el dinero para subcontratarlo. No hay suficientes minutos en el día para examinar cuidadosamente todas las imágenes además de las otras prioridades de la vida y el trabajo.

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Análisis de visión por computadora de la interfaz de usuario del juego.

Una solución emergente es utilizar herramientas automatizadas para identificar momentos clave en una transmisión más larga. Varias startups compiten por dominar este nicho emergente. Las diferencias en sus enfoques para resolver este problema son lo que diferencia las soluciones que compiten entre sí. Muchos de estos enfoques siguen una dicotomía informática clásica entre hardware y software.

Athenascope fue una de las primeras empresas en implementar este concepto a gran escala. Con el respaldo de $ 2.5 millones en fondos de capital de riesgo y un impresionante equipo de ex alumnos de Silicon Valley Big Tech, Athenascope desarrolló un sistema de visión por computadora para identificar clips clave en grabaciones más largas.

En principio, no es tan diferente de cómo funcionan los coches autónomos, pero en lugar de utilizar cámaras para leer las señales de tráfico y los semáforos cercanos, la herramienta captura la pantalla del jugador y los reconoce. Indicadores en la interfaz de usuario del juego que comunican información importante Eventos del juego: victorias y muertes, goles y salvamentos, victorias y derrotas.

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Estas son las mismas señales visuales que tradicionalmente informan al jugador del juego lo que está sucediendo en el juego. En las interfaces de usuario de juegos modernos, esta información es de alto contraste, clara y discreta, y generalmente se encuentra en ubicaciones fijas y predecibles. En la pantalla en todo momento. Esta previsibilidad y claridad se prestan muy bien a las técnicas de visión por computadora, como el reconocimiento óptico de caracteres (OCR), la lectura de texto de una imagen.

Lo que está en juego aquí también es menor que en los automóviles autónomos, ya que un falso positivo de este sistema no produce nada más que un video musical menos emocionante que el promedio, no un accidente automovilístico.

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