Las ideas tradicionales sobre los juegos, provenientes tanto de los desarrolladores de juegos como de los propios jugadores, podrían estar frenando la adopción de los juegos Web3, según el cofundador y director ejecutivo de WAX, William Quigley.

Hablando con Cointelegraph en un panel de Web Summit en Portugal el 3 de noviembre, Quigley dijo que «tratar de crear un videojuego que use blockchain es un fastidio», explicando que muchos de los productos en el mercado están basados ​​en navegador, pero use activos digitales en el juego blockchain. El CEO de WAX ​​agregó que los tokens no fungibles, o NFT, les han dado a los desarrolladores independientes una ventaja en los juegos, permitiéndoles hacer preventas y recaudar los fondos necesarios.

“En su mayor parte, las personas que construyen [blockchain-based games] hoy son desarrolladores de juegos independientes”, dijo Quigley. “Las grandes compañías de videojuegos con títulos triple A aún no lo han adoptado, y probablemente por una buena razón: no están seguros de cuál será el modelo de ingresos; no están seguros de cómo cambiará su juego.

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Añadió:

“De hecho, creo que los primeros grandes juegos que tengan millones de usuarios regulares todos los días provendrán de nuevos estudios emergentes. Dudo que provengan del mercado tradicional de los videojuegos”.

El cofundador y director ejecutivo de WAX, William Quigley, habló en Web Summit

También en el panel de Web Summit, la cofundadora y directora ejecutiva de Gamee, Bozena Rezab, dijo que las ventas anticipadas de NFT pueden ofrecer algunas ventajas, pero tienen el potencial de «capturar» a los desarrolladores al ponerlos en un aprieto con los jugadores que buscan un determinado producto. Quigley dijo que muchos jugadores tradicionales «no soportan los NFT» por «contaminación».[ing] el juego”, algo que podría ralentizar a las empresas que buscan adoptar juegos basados ​​en blockchain.

«La mayor novedad en el horizonte que podría permitir el despegue de los juegos basados ​​en blockchain será la realidad aumentada, la realidad virtual», dijo Quigley. “Cuando eso suceda, sospecho que el principal modelo de ingresos para AR, los juegos de realidad virtual serán algo así como artículos negociables, NFT o como lo llamemos. Creo que ese será el próximo gran aumento de usuarios».

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A medida que el espacio de las criptomonedas y la cadena de bloques sigue creciendo, también lo hace la cantidad de opciones disponibles para los usuarios interesados ​​en integrar la tecnología en sus juegos favoritos. SupraOracles informó que la capitalización de mercado de los 5 tokens de juego más utilizados fue de aproximadamente $ 25 mil millones en febrero, y se proyecta que el mercado total de juegos alcance más de $ 583 mil millones para 2030.