La realidad virtual (VR) eventualmente tendrá un lugar en el Metaverso, pero no en el futuro previsible dado el lento ritmo de su adopción, según los expertos.

No hay muchas cosas que puedan competir con la experiencia de tener los sentidos casi inmersos en un mundo virtual, razón por la cual muchos creen que la tecnología se adaptará naturalmente al Metaverso.

Es una tecnología por la que Meta de Mark Zuckerberg está apostando fuerte al presentar Meta Accounts, que dice permitirá a los usuarios acceder más fácilmente a la plataforma Meta Horizons a través de un visor Oculus VR.

La fundadora y directora ejecutiva de la plataforma Metaverse CEEK, Mary Spio, también enarbola la bandera del metaverso VR. En una entrevista con Cointelgraph, Spio argumentó que el verdadero poder de Metaverse no se puede realizar a menos que los usuarios estén completamente inmersos mediante el uso de dispositivos de realidad virtual.

La plataforma metaversal de Spio CEEK ayuda a los creadores de contenido digital, incluidos músicos y atletas, a conectarse directamente con sus fanáticos en un mundo virtual.

Spio dijo que su plataforma eligió centrarse en la inmersión en realidad virtual porque «los beneficios de Metaverse no se pueden realizar por completo en un modo que no sea de realidad virtual».

“La realidad virtual permite una inmersión total y crea esa sensación de presencia, emociones y recuerdos reales; no es diferente a estar realmente en un tiempo y lugar en la vida real”.

Sin embargo, Spio admite que su metaverso debe permitir la accesibilidad de VR y no VR, ya que el contenido, la facilidad de uso y la accesibilidad aún son necesarios antes de que veamos la adopción masiva de la tecnología VR.

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Ella cree que «los próximos dos o tres años verán un salto cuántico» en la adopción de Metaverse y VR.

Sin embargo, Janine Yorio, directora ejecutiva del desarrollador de ecosistemas Metaverse Everyrealm, no está de acuerdo.

Según Yorio, las plataformas Metaverse y la tecnología VR deben desarrollarse exclusivamente entre sí sin consideración mutua.

En su opinión, se están creando muy pocas experiencias Metaverse para VR como CEEK, y señaló que la VR que marca una diferencia significativa en el mundo probablemente no sucederá en ningún horizonte significativo.

Las razones de esto radican en las «barreras tecnológicas» y la simple preferencia humana por las aplicaciones más mundanas de la tecnología:

«La gente suele jugar o interactuar con la tecnología mientras hace otra cosa. Esto es imposible cuando se usa un auricular VR, que bloquea efectivamente el resto del mundo y hace que el usuario sea físicamente vulnerable mientras lo usa.

Su punto está respaldado por los números, ya que Statista descubrió que el tamaño del mercado de VR ronda los $ 4.8 mil millones en 2021 de solo 2.4 auriculares por cada cien hogares según Virtual Reality Marketing. Compare eso con las empresas Web 2.0 Metaverse, que disfruta de una capitalización de mercado de $ 14,8 billones y el mercado de tokens de Metaverse con un valor de $ 7,1 mil millones según CoinGecko.

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Mientras tanto, el director creativo y técnico de Human Park, Ricky Pearce, tomó un término medio al respecto.

Le dijo a Cointelegraph en una entrevista que podrían pasar de cinco a diez años antes de que la realidad virtual esté lista para un elemento de Metaverse debido a las restricciones de los desarrolladores, así como a varios obstáculos para la adopción masiva, aunque reconoció que la implementación de la realidad virtual «no está desactivada».

Para Pierce, el principal obstáculo son los auriculares, que dice que Oculus ha resuelto en gran medida al hacer que el dispositivo sea más asequible. Sin embargo, la conectividad y el juego seguirán siendo un desafío difícil durante los próximos cinco años.

Pearce agregó que algunas de las limitaciones de integrar VR y Metaverse pueden no tener una solución debido a «limitaciones físicas que impiden que estas cosas se conecten a un nivel fundamental».

“Cuando vimos el comienzo de la realidad virtual, se podía ver que había potencial. Pero los componentes mecánicos que podrían proporcionar una experiencia placentera sostenida simplemente no estaban allí y todavía no están».

Human Park aún no ha implementado la realidad virtual en su plataforma, pero dice que es una posibilidad para el futuro.

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