Los juegos de blockchain fueron el tema del último informe de juegos DappRadar x BGA # 5, publicado el 21 de junio. El informe analiza los ecosistemas saludables y las inversiones que llegan a los mercados de GameFi y Metaverse.

Varios proyectos se discutieron en detalle en el informe, que describe su continuo éxito y crecimiento. Splinterlands, Illuvium, Galaverse y STEPN continúan presentando nuevos jugadores a sus plataformas, ganando interés financiero y expandiendo su negocio.

Dappradar argumenta que un tema común entre muchos de estos proyectos populares es la principal utilidad proporcionada por el aspecto de los juegos en sí. Los proyectos GameFi y Metaverse han comenzado a usar NFT y tokens criptográficos en formas distintas a la pura especulación: un ejemplo son los zapatos NFT en el proyecto STEPN move-to-earn (M2E), que se pueden comprar y vender en el metaverso STEPN, ofreciendo potencialmente algún incentivo además de los aspectos de los ejercicios del juego.

El informe muestra que el juego en sí ha demostrado, al menos parcialmente, su utilidad en el contexto del metaverso en el segundo trimestre de 2022. A medida que Bitcoin disminuyó a principios de junio, el juego de cadena de bloques Illuvium vendió 20 000 parcelas, generando 4018 ETH para sus desarrolladores por un valor de 72 millones de dólares. en el momento de la venta. El informe estima que Splinterlands ha tenido 350.000 carteras activas únicas por día (UAW) desde mayo, lo que muestra una ligera disminución del 4% en comparación con abril.

LEER  El Comité de Basilea propone una regulación diferenciada de los criptoactivos en función de los riesgos para los bancos

Las inversiones continúan moviéndose en el espacio. A16z y Dapper Labs han invertido 1.300 millones de dólares en GameFI y tecnologías de metaverso, lo que parece mostrar un interés y un apoyo continuos para el capital de riesgo. La cadena de bloques Flow descentralizada también recibió una inversión de $ 725 millones de Dapper Labs para respaldar sus iniciativas de metauniverso, como NBA Top Shots.

Las tecnologías relacionadas con el metaverso parecen estar todavía en el período de incubación y probablemente tengan un largo camino por recorrer. Los problemas de interoperabilidad, las preocupaciones de seguridad, la claridad legal, los usos y abusos, la inestabilidad del mercado y la mala opinión del mercado continúan siendo las principales barreras para las tecnologías jóvenes.