El minorista de juegos GameStop dice que ya no centrará sus esfuerzos en las criptomonedas después de registrar una pérdida neta de 94,7 millones de dólares en el tercer trimestre y recortar personal de su división de activos digitales.

Durante una llamada de ganancias del 7 de diciembre, el CEO de GameStop, Matt Furlong, dijo que «minimizó proactivamente la exposición a las criptomonedas» durante el año y «actualmente no tiene saldo material de ningún token», y agregó:

«Si bien seguimos creyendo que existe un potencial a largo plazo para los activos digitales en el mundo de los juegos, no hemos arriesgado ni arriesgaremos un capital accionario significativo en este espacio».

A principios de este año, la compañía dijo que estaba considerando las criptomonedas, junto con los tokens no fungibles (NFT) y las aplicaciones Web3, como vías de crecimiento, y calificó estos espacios como «cada vez más relevantes para los jugadores del futuro».

En el futuro, el enfoque cambiará a coleccionables, juegos y artículos usados.

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Sus movimientos en el espacio NFT parecen seguir progresando, ya que se dice que «también busca y planea continuar con otras iniciativas comerciales y estratégicas relacionadas con los activos digitales y la tecnología blockchain», según una presentación del 7 de diciembre ante el Comisión de Bolsa y Valores (SEC).

Cointelegraph contactó a GameStop para confirmar que continuaría con los esfuerzos en su mercado NFT, pero no recibió respuesta.

GameStop ha impulsado numerosos productos relacionados con Web3, el más reciente es su mercado NFT, que se puso en marcha en ImmutableX, la cadena de bloques de nivel 2 de Ethereum, el 31 de octubre después de una versión beta pública en julio.

Antes de su mercado NFT, la compañía lanzó una billetera criptográfica beta con autocustodia en mayo y un mercado beta NFT en Loopring en marzo. Loopring es otro protocolo de capa 2 basado en Ethereum.

También se asoció con el ya desaparecido intercambio de criptomonedas FTX US en septiembre para atraer a más clientes a las criptomonedas y trabajar juntos en iniciativas de comercio electrónico y marketing en línea. Eso se acabó relaciones bursátiles el 11 de noviembre poco después de declararse en quiebra.

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Sin embargo, la pérdida del tercer trimestre se redujo ligeramente en comparación con el segundo trimestre, cuando la pérdida fue de $108,7 millones. Esa también es una mejora año tras año para GameStop, que reportó una pérdida de $105.4 millones en el tercer trimestre de 2021.

Según se informa, los recortes de personal han afectado a la división de criptomonedas

El 5 de diciembre, GameStop despidió a varios empleados en su tercera ronda de despidos para 2022, lo que Furlong confirmó en la llamada de ganancias.

Informes anteriores sugirieron que el equipo que trabajaba en los proyectos blockchain y NFT de la compañía fue el más afectado, pero Furlong no especificó dónde se concentraron los recortes de personal durante la llamada.

Publicaciones anteriores de personas que decían ser ex empleados arrojaron algo de luz. Daniel Williams, ingeniero de software líder en GameStop, escribió en una publicación de LinkedIn del 5 de diciembre:

«Hay otra gran ronda de despidos de GameStop en este momento… Ingenieros de productos y comercio electrónico… Muchos de ellos».

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En ese momento también aparecieron en LinkedIn otras publicaciones de quienes afirmaban verse afectados por los despidos. Brandon Jennigis, exingeniero de iOS y blockchain, publicó que «lo pasó muy bien sumergiéndose profundamente en Ethereum y aprendiendo sobre muchas cosas nuevas en el espacio criptográfico».

«El resto del equipo móvil y yo hemos sido despedidos», escribió el exdesarrollador Christopher Fields.

En julio, la empresa despidió a su director financiero, Michael Recupero, y a varios empleados de la revista Game Informer, centrada en los videojuegos.