La industria del juego en línea basada en habilidades está de acuerdo con que el gobierno aumente el GST en el juego en línea del 18 % al 28 %, pero solo debe gravarse sobre los ingresos brutos del juego (GGR) y no sobre las tarifas de entrada a la competencia, ya que podría alcanzar Sector de USD 2,2 mil millones, dicen los actores de la industria. Hay informes de que el próximo Consejo GST puede considerar imponer un impuesto sobre bienes y servicios (GST) del 28 por ciento sobre el total en lugar de la práctica actual del 18 por ciento sobre GGR.

GGR es la tarifa cobrada por una plataforma de juegos de habilidad en línea como tarifas de servicio para facilitar la participación de los jugadores en un juego en su plataforma, mientras que el Importe de participación en la competencia (CEA) es la cantidad total depositada por el jugador para participar en una competencia en la plataforma. .

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“Como industria, estamos unidos en nuestra demanda de que el GST se siga cobrando sobre los ingresos brutos del juego y no sobre la tarifa de entrada. El aumento del 18% al 28% GST en los ingresos brutos del juego ya aumenta los ingresos fiscales para el tesoro en aproximadamente un 55%”, dijo el co-CEO de Games24x7, Trivikraman Thampi.

Si bien la industria absorberá esto, gravar la tarifa de entrada hará que la industria sea completamente inviable, dijo, y agregó que el aumento de la carga fiscal tendría que pasarse a los consumidores, causando un efecto dominó en las empresas legítimas, perdiendo la base de clientes como jugadores. pasar al mercado gris y plataformas de juego en el extranjero que no tienen obligaciones fiscales en la India. Este es un escenario en el que todos pierden para el gobierno, los consumidores, las empresas legítimas del sector, así como para cualquier inversión existente o potencial que atraiga el sector, agregó.

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Se espera que el Consejo de GST se reúna el 17 de diciembre de 2022 en formato virtual y el grupo encabezado por el ministro de finanzas puede retomar la agenda relacionada con los casinos, los hipódromos y la industria del juego en línea.

En particular, la 47.ª reunión del Consejo GST celebrada en junio ordenó al Grupo de Ministros de Casinos, Hipódromos y Juegos en Línea que revisara los problemas en sus términos de referencia en función de aportes adicionales de los estados y presentara su informe en un plazo breve.

Otro jugador en el espacio, Digital Works Pvt Ltd, dijo que la demanda de GST de la industria sobre los ingresos brutos del juego en lugar de las tarifas de entrada es un paso crucial para garantizar el crecimiento y el desarrollo de este sector naciente en India.

“La implementación de GST en las tarifas de entrada desincentivaría seriamente a los jugadores que ya pagan una variedad de impuestos y tarifas. Por el contrario, gravar los ingresos brutos del juego, que es la norma mundial, garantizaría que todos los jugadores, independientemente de su nivel de habilidad o éxito, contribuyan a los impuestos de manera justa y equitativa”, dijo Sumanta Dey, directora sénior de políticas públicas y corporativas. asuntos, jefe de Obras Digitales.

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Además del impacto negativo en la contribución del sector al GST, dijo, los altos impuestos a las empresas o jugadores pueden terminar empujando a los jugadores a aplicaciones de juego ilegales en el extranjero que no siguen las leyes del país ni contribuyen a la economía.

Los juegos de habilidad en línea incluyen eSports, juegos de fantasía, rummy y póquer o ajedrez. Dichos juegos son gratuitos o involucran dinero real en forma de tarifas de plataforma. PTI DP CS MR

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