A medida que las oportunidades en el mundo de los juegos continúan expandiéndose agresivamente en medio de los cambios posteriores a COVID en la industria del entretenimiento, los deportes electrónicos han encontrado sus propias oportunidades para llegar a nuevas audiencias. Si bien el juego competitivo aún está en su infancia, las partes interesadas de la industria se encuentran entre los editores y organizaciones más prominentes en el sector del juego, y alterar la forma en que se desarrolla el negocio puede ser un gran desafío para las ligas y plataformas en crecimiento.

Estamos entusiasmados de que la directora ejecutiva de Evil Geniuses, Nicole LaPointe Jameson, se una a nosotros en TechCrunch Disrupt esta semana para hablar sobre la industria del juego competitivo y cómo le está yendo a los deportes electrónicos en su búsqueda por ganar una audiencia. Hablaremos con LaPointe Jameson sobre las distintas ligas y jugadores de la industria y dónde está cambiando el impulso.

Evil Geniuses es una marca competitiva de juegos de dos décadas, pero en los últimos años la compañía de deportes electrónicos ha experimentado una revisión dramática, dejando ligas y uniéndose a otras nuevas mientras aumenta su lista y busca nuevas oportunidades en un espacio que ha madurado considerablemente. esta década, pero todavía persigue al público en general. La organización de deportes electrónicos anteriormente formaba parte de Amazon luego de la adquisición de Twitch, pero en 2019 fue adquirida por Peak6 Investments, con sede en Chicago.

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LaPointe Jameson se unió a Evil Geniuses como CEO en 2019. En ese momento, el inversor de 25 años tenía poca experiencia en la gestión de una organización de juegos, pero desde su nombramiento, la empresa de deportes electrónicos ha buscado interrumpir el funcionamiento de las empresas en el mundo de los deportes electrónicos. . A principios de este año, la compañía lanzó su propia plataforma de análisis de deportes electrónicos, que recopila y analiza datos de juegos profesionales y aficionados y brinda a la industria acceso a herramientas más optimizadas para analizar jugadores y reclutar.

Como una de las pocas mujeres negras a cargo de una organización de deportes electrónicos, LaPointe Jameson buscó crear una organización más diversa y encontrar una audiencia más amplia fuera de los nichos tradicionales. La liga ha ayudado a los pioneros a fichar equipos mixtos para competir en las principales competiciones.

“Para aclararle a la gente de atrás que no lo vio la primera vez … no me importa de dónde eres”. Ni su credo, su género, su religión, su clase, su industria pasada o su orientación sexual. Si eres el mejor de los mejores, tienes un hogar aquí en [Evil Geniuses]”, LaPointe Jameson tuiteó a principios de este año.

Esperamos conversar con LaPointe Jameson, junto con una gran cantidad de oradores increíbles en Disrupt, incluida la directora ejecutiva de Canva, Melanie Perkins, y el actor y empresario Ryan Reynolds.

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