Web3 está desarraigando las industrias de entretenimiento tradicionales con una nueva forma de crear e interactuar con contenido digital.

La industria ya ha visto cómo los tokens no fungibles (NFT) muestran el potencial para transformar la forma en que se puede producir la programación en televisión. El aumento de la actividad en el metaverso ha comenzado a desafiar a los artistas con nuevas oportunidades para actuar y conectarse con sus fanáticos.

Todos los casos de uso de la tecnología Web3 que construyen el futuro del entretenimiento digital involucran un componente clave: la propiedad. La propiedad es una de las características definitorias que distingue la actividad de Web3 de su predecesor.

Según los profesionales de la industria, esta será una característica definitoria no solo de Web3, sino también del futuro del entretenimiento digital.

Cointelegraph habló con Mitch Liu, director ejecutivo de Theta Labs, una cadena de bloques centrada en los medios y el entretenimiento, sobre lo que los consumidores pueden esperar en el futuro no muy lejano del entretenimiento digital.

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Sobre todo, la propiedad devuelve el poder a los usuarios que realmente interactúan con el contenido, en lugar de unas pocas plataformas poderosas. Liu enfatiza que específicamente con «economías tokenizadas para el negocio del entretenimiento», tanto los usuarios como las plataformas ganan.

«Para las plataformas que adoptan Web3, obtienen nuevas formas de monetizar en un momento en que los márgenes de los modelos comerciales de Web2 se están reduciendo».

Esto llega en un momento en que la competencia en la industria del streaming está generando resultados turbulentos para los proveedores de servicios. Según informes recientes, plataformas como Paramount+ y Disney+ experimentaron un aumento de suscriptores en el último trimestre. Sin embargo, las acciones cayeron hasta un 9% para este último, y las ganancias de ambos no alcanzaron las estimaciones oficiales.

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Liu dice que las guerras de transmisión conducen a costos más altos para los consumidores y más anuncios. En cambio, sugiere que dichas plataformas deberían adoptar nuevos modelos de negocios que enfaticen la experiencia del usuario. Esto se hace a través de la propiedad.

«La clave es dar voz a los usuarios y fanáticos, en lugar de que cada decisión venga de arriba hacia abajo».

Liu continuó diciendo que «devolver más control a los usuarios, ya sea la propiedad inmutable de una película o el derecho a votar sobre cómo opera la plataforma, ayudará a evitar la centralización».

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La actividad del metaverso es una forma de mejorar específicamente la experiencia del usuario a través de la propiedad. A medida que los inversores ingresan al espacio del metaverso, las plataformas de entretenimiento pueden beneficiarse de una nueva frontera con menos barreras entre las audiencias.

«Las economías descentralizadas y la propiedad del usuario pueden integrarse en metaversos desde cero».

Según un informe reciente de DappRadar, los proyectos de juego de cadena de bloques y metaverso recaudaron un total de 1300 millones de dólares en el tercer trimestre.

Las empresas en el espacio también están viendo el potencial de Web3 para empresas de entretenimiento, ya que el desarrollador de blockchain Ripple ha creado un fondo de $ 250 millones para apoyar proyectos de Web3 centrados en el entretenimiento y los medios. Su segunda ola de creadores se lanzó el 18 de octubre de este año.