La economía de las aplicaciones volverá a establecer nuevos récords en 2021. Según una revisión global del ecosistema de aplicaciones de 2021 realizada por Sensor Tower, publicada hoy, las primeras instalaciones de aplicaciones alcanzaron los 143.600 millones en el año, medio punto porcentual más que en 2020, pero el consumidor el gasto en aplicaciones creció un 19,7% interanual a 133.000 millones de dólares. Esto incluye gastos para compras dentro de la aplicación, aplicaciones premium y suscripciones a Apple App Store y Google Play, pero excluye las tiendas de aplicaciones de terceros, como las de China.

Créditos de imagen: Torre de sensores

Este crecimiento está casi en línea con el crecimiento observado en 2020, cuando el gasto de los consumidores aumentó un 21% a $ 111.1 mil millones, señaló Sensor Tower.

Ese crecimiento ha continuado en la misma dirección este año es notable porque, por supuesto, el 2020 vio al mundo lidiar con los impactos inmediatos de la pandemia COVID-19 que ha obligado a los consumidores a trabajar desde casa, comprar en línea, conectarse virtualmente con amigos, Transmita más contenido de entretenimiento y asista a clases en línea, en medio de otros cambios de comportamiento. Estos cambios se habían producido en términos de uso y gasto de aplicaciones para el consumidor en 2020.Los ingresos globales de las aplicaciones aumentaron a 50.000 millones de dólares en la primera mitad de 2020, en parte debido al impacto de la pandemia en el mundo de las aplicaciones móviles, informó TechCrunch. en el momento.

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Ha habido señales tempranas de que estos cambios en el gasto de los consumidores provocados por una pandemia sobrevivirán a los bloqueos gubernamentales de COVID-19 observados en 2020 para continuar afectando las tendencias móviles de 2021. En los Estados Unidos, por ejemplo, el gasto de los consumidores en aplicaciones de iPhone estaba en seguimiento a un promedio de $ 180 en 2021, frente a los $ 136 del año pasado, dijo la compañía. Sin embargo, nos dijeron que terminó en $ 165. Y el gasto de los consumidores en la primera mitad de 2021 ya estaba alcanzando nuevos récords, con un total global de $ 64,9 mil millones.

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Hoy, Sensor Tower informa que el récord de $ 133 mil millones en gasto global incluye $ 85,1 mil millones en gastos de App Store, un 17,7% más año tras año de $ 72,3 mil millones gastados en 2020. También incluye $ 47,9 mil millones en gastos de consumo en Google Play, un 23,5% más de los $ 38,8 mil millones gastados en 2020. La App Store sigue superando a Google Play con alrededor de 1,8 veces los ingresos, que está en línea con años anteriores.

Fuera de los juegos, la aplicación que generó la mayor cantidad de ingresos globales en 2021 fue TikTok, incluida su contraparte china, Douyin. Combinadas, las diversas iteraciones de la aplicación de video abreviada de ByteDance superaron los $ 2 mil millones en ingresos en los primeros 11 meses de 2021 y se espera que alcancen los $ 2,3 mil millones para fines de año. Eso elevará su vida útil total a $ 3.8 mil millones.

La aplicación también lideró la clasificación de la App Store en términos de gasto global, pero en Google Play, TikTok fue solo la aplicación número 4 en términos de gasto del consumidor. La suscripción a Google One de Google fue la número 1. Para fines de este año, Google One alcanzará los mil millones de dólares en gastos de consumo, un 123% más que los 448,5 millones de dólares de 2020.

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Mientras tanto, las descargas de aplicaciones globales están comenzando a estabilizarse. Si bien en general las cifras crecieron un 0,5% año tras año, de 142,9 mil millones en 2020 a 143,6 mil millones, esto se debe principalmente al crecimiento de las descargas de aplicaciones de Android en Google Play. Las instalaciones allí crecieron un 2,6% interanual hasta alcanzar los 111,3 mil millones, frente a los 108,5 mil millones en 2020.

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Pero la App Store de Apple ha visto caer en picado las instalaciones de nuevas aplicaciones. Este año, las descargas habrán disminuido un 6,1%, de 34,4 mil millones en 2020 a 32,3 mil millones, estima Sensor Tower.

TikTok siguió siendo la aplicación más descargada con 745,9 millones de instalaciones en todo el mundo, a pesar de una caída de las 980,7 millones de instalaciones en 2020. Vale la pena). En Google Play, Facebook encabezó la lista de listas con 500,9 millones de instalaciones, lo que demuestra la capacidad de la aplicación de redes sociales para ganar terreno en una serie de mercados emergentes donde Android es más popular. Pero en ambas tiendas de aplicaciones, Facebook verá 624,9 millones de instalaciones en 2021, un 12% menos año tras año de 707,8 millones en 2020.

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Los juegos móviles siguen acaparando la mayor parte de los ingresos globales de las aplicaciones, como en años anteriores. En 2021, el gasto en juegos móviles alcanzará los $ 89,6 mil millones en la App Store y Google Play, un 12,6% más año tras año de los $ 79,6 mil millones gastados en 2020.

Pero en una tendencia continua, la parte del pastel del juego se está reduciendo. En 2019, los juegos representaron el 74,1% de todo el gasto en aplicaciones, que cayó al 71,7% en 2020. Este año, han vuelto a caer, representando solo el 67,4% de todo el gasto en aplicaciones. Este cambio se debe al aumento de las aplicaciones de suscripción fuera de los juegos, y este año en particular al crecimiento de las aplicaciones de transmisión y entretenimiento, que se han beneficiado financieramente de la pandemia.

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En la App Store, los juegos representarán 52.300 millones de dólares en gastos de consumo este año, un 9,9% más que en 2020. El mercado de juegos de iOS está dominado por Honor of Kings de Tencent, que recaudó 2.900 millones de dólares en iOS, un 16% más que los 2.5 dólares. mil millones. que vio el año pasado.

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En Google Play, la acción con mayor recaudación es Coin Master de Moon Active nuevamente, con un aumento del 13% año tras año a casi $ 912 millones. En general, los juegos en Google Play generarán $ 37.3 mil millones en gastos globales, un 16.6% más año tras año desde $ 32 mil millones en 2020.

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Las instalaciones de juegos, como el resto de las instalaciones de aplicaciones móviles, disminuyeron año tras año en la App Store, de 10.100 millones en 2020 a 8.600 millones este año. PUBG Mobile, incluida la versión china Game of Peace, tuvo la mayor cantidad de descargas (47,5 millones). En Google Play, las instalaciones de juegos crecieron un 1,3%, de 46,1 mil millones el año pasado a 46,7 mil millones este año, con Garena Free Fire teniendo la mayor cantidad de descargas (218,8 millones).

Hasta cierto punto, las tendencias de este año se han normalizado un poco después de un auge inusual en la actividad en 2020. Pero otras tendencias se han mantenido igual, como la proporción decreciente del gasto del consumidor atribuida a los juegos, por ejemplo, o cómo Android supera continuamente a iOS. en descargas, pero no en ingresos.

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