Juegos móviles la economía ha estado en un estado de cambio durante los últimos dos años, y se ha vuelto bastante difícil predecir lo que vendrá después. China ha tenido su propio conjunto de problemas, principalmente debido al deseo de la nación de tomar el control del mercado y brindar más seguridad y privacidad a todas las partes.

A pesar de esto, la economía móvil de China ha seguido prosperando durante los últimos 18 meses. El año pasado fue un año importante para la escena móvil china, ya que los editores de aplicaciones móviles encontraron nuevas audiencias y exploraron nuevos canales de publicidad móvil, muchos de los cuales llegaron para quedarse: se reportaron 681,7 millones de jugadores móviles en China en 2020. , el país también lidera los ingresos brutos, representando más del 35% de los ingresos por juegos móviles a nivel mundial en 2020.

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Los editores occidentales han tomado nota, pero las recientes medidas enérgicas regulatorias han hecho que se detenga. ¿Qué se puede hacer para disipar algunas de estas preocupaciones y ayudar a abrir el mercado a los editores de juegos de todo el mundo?

Los mayores desarrolladores chinos se están globalizando

Se puede argumentar que los gigantes tecnológicos chinos como Tencent y Netease realmente vieron estas restricciones como una contingencia y actuaron en consecuencia invirtiendo y adquiriendo estudios globales. Solo Tencent ha invertido en más de 30 compañías de juegos, incluidas Roblox, Supercell, Riot y Voodoo.

Los editores chinos que utilizaron una estrategia global aumentaron sus ingresos en un 36,7% en 2020 y registraron más ingresos en los mercados internacionales que en China. Parte de esto se debe al hecho de que los editores se están alejando de los juegos restringidos por ISBN con compras dentro de la aplicación (IAP) hacia juegos gratuitos para fanáticos (F2P) con modelos de monetización de anuncios bien ejecutados.

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Dado que los gigantes de los juegos móviles como Zynga y Scopely tienen una fórmula ganadora para la propiedad intelectual de juegos, así como vastos recursos, existe una apertura en el mercado para el crecimiento multiplataforma. Para ser claros, este es un objetivo ambicioso, pero uno que podría verse como una necesidad para respaldar el crecimiento de los usuarios y los ingresos.

Lo que los editores occidentales están aprendiendo de China

Los editores que desean ir a Oriente están viendo el éxito de los estudios chinos que aprovechan la propiedad intelectual (PI) como Journey to the West en sus mercados nacionales. Zynga ha tomado nota y ha realizado inversiones acertadas en el mercado con títulos de propiedad intelectual de Harry Potter y un próximo juego móvil de Star Wars.

Marvel IP de Kabam también fue un éxito, con su juego F2P Contest of Champions encabezando las listas de EE. UU. Para juegos de acción móviles con licencia. Posteriormente, Kabam se asoció con Netease y localizó el juego para el mercado chino.

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