Si bien todavía hay una clara falta de mujeres en el sector Web3, los juegos basados ​​en blockchain dirigidos a mujeres pueden ayudar a impulsar la inclusión. Un informe reciente de la Asociación de Software de Entretenimiento encontró que el 48% de los jugadores en los Estados Unidos se identifican como mujeres. También se ha observado que casi la mitad de todos los jugadores del mundo son mujeres. El interés que las mujeres están mostrando en la industria del juego de miles de millones de dólares es notable. Esto, combinado con el enorme crecimiento previsto por la industria de GameFi, es una razón clave por la que se están creando varios juegos Web3 específicamente para usuarias.

Beryl Chavez Li, cofundadora de Yield Guild Games, una comunidad global de juegos de jugar para ganar, le dijo a Cointelegraph que cree que los juegos basados ​​en blockchain como Axie Infinity han comenzado a ver un crecimiento en las jugadoras. «Aunque las estadísticas muestran que los juegos de ganar dinero atraen más a los hombres, creemos que más mujeres se interesarán», dijo.

Yat Siu, cofundador y presidente ejecutivo de Animoca Brands, también le dijo a Cointelegraph que las finanzas y los juegos Web3 están estrechamente relacionados, y señaló que con el tiempo atraerá naturalmente a todo tipo de personas al espacio. Aún así, cree que las mujeres en particular se sentirán atraídas dada su tendencia hacia una mayor responsabilidad financiera. «Esto es particularmente evidente en los países en desarrollo, donde las microfinanzas y los microcréditos en particular están liderados predominantemente por mujeres», señaló.

Los juegos de Web3 incluyen funciones para atraer a las mujeres

Se están desarrollando varios juegos Web3 para atraer a un público predominantemente femenino. Por ejemplo, Fashion League es un juego móvil gratuito que permite a los usuarios desarrollar su propio imperio de la moda. Theresia Le Battistini, CEO y fundadora de Fashion League, dijo a Cointelegraph que el juego permite a los usuarios crear líneas de ropa virtual que eventualmente podrían venderse como tokens no fungibles, o NFT, mientras que las marcas pueden usar el juego para mostrar productos digitales: » Creemos que todo será gamificado en el futuro, ya que nuestras estadísticas muestran que el mercado de juegos superará los $300 mil millones para 2027. Los juegos Web3 deben ser inclusivos».

Para fomentar la participación femenina, Le Battistini explicó que la Liga de la Moda contiene ciertas características que naturalmente atraen a las mujeres. “La estética del juego es importante, junto con el hecho de que estará disponible primero para dispositivos móviles. A las mujeres les encanta jugar juegos en dispositivos móviles, ya que la barrera de entrada es baja”, explicó. Estadísticas recientes muestran que el 62 % de las personas instalan un juego en su teléfono dentro de la semana de tenerlo. Además, estos hallazgos señalan que la división de género actual en los juegos móviles es del 51 % para las mujeres y del 49 % para los hombres. Cuando se trata de estética, un informe de The Female Quotient encontró que es el factor más importante para atraer a las mujeres al espacio Web3.

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Avatares de la Liga de la Moda. Fuente: Liga de la Moda

Chavez Li, que forma parte del consejo asesor de la Liga de la Moda, señaló además que muchos juegos de Web3 se centran en juegos de disparos en primera y tercera persona, pero carecen de creatividad. Señaló que Fashion League alienta a las personas a crear artículos digitales que eventualmente pueden convertirse en NFT negociables. “Estamos habilitando la economía del creador a través del juego divertido. Cuantos más usuarios jueguen, más puntos podrán ganar. El dinero del juego se puede cambiar por tokens que se pueden convertir en dinero fiduciario”, dijo. Chavez Li también mencionó que los jugadores pueden competir e interactuar entre sí durante eventos como desfiles de moda, agregando una capa de socialización al juego.

Además de Fashion League, Michy McDuff, fundadora de la marca de moda digital Blueberry, le dijo a Cointelegraph que la compañía está lanzando una experiencia de compra boutique en 3D en la plataforma de juegos Roblox. Conocido como «BlueberryXWorld», McDuff explicó que el juego Web3 está diseñado para crear un entorno divertido y seguro para que los jugadores exploren sus identidades digitales:

“Los avatares pueden explorar la boutique de dos pisos de Blueberry y probarse ropa y accesorios. Las líneas limpias y las siluetas de las colecciones se combinan con estilos elegantes como minifaldas, tops cortos y metalizados de chica fiestera, junto con accesorios divertidos como mochilas para gatos. Además, hay una variedad de peinados disponibles para una mayor personalización”.

Al igual que Fashion League, BlueberryXWorld está creado en su totalidad por diseñadoras y desarrolladoras. Si bien McDuff señaló que el juego puede atraer a cualquiera, cree que este elemento garantiza que las creadoras puedan escuchar sus puntos de vista. Ella elaboró: “En la mayoría de los juegos tradicionales, ves a las mujeres representadas de una manera tan poco realista: sin celulitis, sin estrías, sin grasa corporal. Nuestros avatares tienen michelines, estrías y todas las demás cosas que nos hacen humanos.

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McDuff también señaló que la comunidad es un principio central del juego, que cree que atraerá mucho a las mujeres: “Los jugadores pueden pasar por el café para tomar una copa y hablar entre ellos. Las mujeres siempre han tenido la habilidad de construir comunidades fuertes y cohesionadas, por lo que no sería una sorpresa ver eso en Web3″.

Avatares de BlueberryXWorld. Fuente: Arándano

Lenny Petersson, director de operaciones de Antler Interactive, un estudio de juegos móviles con sede en Suecia, y director ejecutivo interino de My Neighbor Alice, le dijo a Cointelegraph que algunas de las características más importantes detrás del juego Web3 se centran en la colaboración de los jugadores y las conexiones en el juego. Peterson explicó que el juego permite a los usuarios recolectar recursos para formar juntos un archipiélago. Pettersson compartió que la colaboración de los jugadores ya se ha hecho evidente en el canal Discord del juego y señaló que los jugadores están escribiendo mensajes y publicando capturas de pantalla en el canal que muestran dónde encontrar los mejores lugares para pescar, por ejemplo.

Dado este tipo de participación comunitaria, Peterson explicó que gran parte de la inspiración detrás de My Neighbor Alice se extrajo de los juegos tradicionales que eran populares entre el público objetivo femenino. Por ejemplo, señaló que el estilo artístico juega un papel importante aquí. «El estilo artístico colorido y juguetón, parecido a un cuento de hadas, es intencional».

Imágenes de mi vecina Alice. Fuente: Mi vecina Alice

Si bien la estética, la personalización y la creación de comunidades son características importantes para atraer a las mujeres a Web3, un mejor rendimiento también es fundamental. Markus Blesche, CEO y cofundador de Rumble Kong League (RKL), un juego que combina baloncesto, juegos para ganar y NFT, le dijo a Cointelegraph que el baloncesto y Web3 lamentablemente comparten el desafío de subrepresentar a las usuarias. Para combatir esto, Bläsche explicó que RKL se asoció recientemente con Round 21, una marca de estilo de vida deportivo Web3 liderada por mujeres con énfasis en la colaboración y la comunidad.

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Según Bläsche, esta asociación ha ayudado a lanzar una nueva colección de juegos NFT llamada «The Rookies», que crea una división equitativa de «novatos» masculinos y femeninos para garantizar que las atletas femeninas estén representadas en Web3. Jasmine Maietta, fundadora de Round21, le dijo a Cointelegraph que la organización ayuda específicamente a RKL a crear igualdad de oportunidades para todos, independientemente de su género, etnia o antecedentes sociales, y agregó:

“Creemos que el mundo Web3 brinda una oportunidad única para crear un ecosistema justo y equitativo desde cero. Nuestra colección Rookie es el primer paso en esa dirección, poniendo a los atletas masculinos y femeninos en la misma página, y planeamos continuar esa narrativa con todo lo que hagamos en el futuro”.

Avatar novato. Fuente: Liga Rumble Kong

¿Los juegos aumentarán la participación de las mujeres en la Web3?

A fin de cuentas, todavía es difícil determinar si los juegos de Web3 dirigidos a mujeres conducirán realmente a una mayor participación. Por ejemplo, Peterson cree que esta pregunta es difícil de responder en este momento. Aún así, señaló que sería suficiente decir que los juegos Web3 de alta calidad dirigidos a mujeres tendrán un impacto en atraer a más mujeres al sector: «Los primeros juegos ‘Web2’ fueron diseñados y orientados específicamente para niños y hombres. A lo largo de las décadas, se diseñaron más y más juegos para niñas y mujeres.

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Con eso en mente, cree que el sector Web3 ahora es consciente de que a las mujeres les gustan los juegos y quieren participar, por lo que se enfoca más en esa clase de género. Sin embargo, Peterson agregó que será difícil determinar el impacto real que tendrán estos juegos y señaló:

“El desafío para los juegos de Web3 también está relacionado con la adopción masiva de criptografía, que no está específicamente relacionada con un problema de género, sino con la adopción masiva de criptografía a nivel mundial. Y todavía hay un largo camino por recorrer en lo que respecta a la accesibilidad y la facilidad de uso para que eso suceda».

Siu también comentó que los juegos tienen menos género, mientras que Maietta señaló que Web3 tiene la oportunidad de basar su cultura en la inclusión intencional. Si bien es notable, es importante reconocer que el espacio de juegos de Web3 aún es un trabajo en progreso. Como tal, algunos en la industria creen que los desarrolladores actualmente están más enfocados en construir el ecosistema que en la inclusión. Por ejemplo, Olga Ivanova, gerente de contenido y comunidad de Spielworks, una plataforma de juegos de cadena de bloques, le dijo a Cointelegraph que cree que los desarrolladores de juegos Web3 están más preocupados por «crear economías estables en el juego y elevar el diseño del juego al menos al estándar AAA».