El mercado de los juegos casuales seguirá siendo una audiencia crucial para los juegos de cadena de bloques y los tokens no fungibles (NFT) en los juegos, según tres cofundadores de una empresa de juegos de cadena de bloques.

Los jugadores casuales, personas que juegan con cierta regularidad pero que rara vez invierten mucho tiempo, constituyen el segmento más grande de jugadores en la industria del juego.

Kieran Warwick, cofundador del juego de rol blockchain Illuvium, llamó a los jugadores casuales «críticos» debido a su gran número en la población.

Hay más de 3000 millones de jugadores en todo el mundo para 2023, y se estima que al menos 1950 millones serán jugadores ocasionales, según Exploding Topics.

Keiran Warwick, cofundador, Illuvium Fuente: LinkedIn

Warwick dijo que los jugadores interesados ​​en obtener ganancias en el juego, en su mayoría de países en desarrollo y atraídos por los juegos móviles, también se están volviendo más importantes.

Sin embargo, Warwick admite que hay un «gran desafío» para atraer jugadores casuales al mercado debido a la percepción de que los juegos de blockchain son de menor calidad.

Sin embargo, se mostró optimista de que NFT, blockchain y Web3 tendrán un futuro brillante en los juegos convencionales.

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«NFT, blockchain y Web3 tienen un lugar en los juegos convencionales a largo plazo, ya que los principales desarrolladores de juegos ya están trabajando para incorporar estas tecnologías en sus juegos, a pesar de algunas reacciones negativas de sus comunidades», dijo Warwick.

«Con el desarrollo de juegos basados ​​en NFT más divertidos y atractivos, es probable que los jugadores experimenten los beneficios de la propiedad y no quieran volver a los juegos tradicionales», agregó.

Yat Siu, cofundador y presidente de Animoca Brands, comparte una opinión similar y llama a la audiencia informal principal «absolutamente crítica» de los juegos blockchain y NFT, argumentando:

“Los juegos siguen siendo juegos, ya sean casuales o de nivel medio. Una de las cosas que realmente hizo que los juegos convencionales fueran más grandes fueron los juegos casuales”.

Según Siu, la industria de los juegos de azar pasó por una mala racha entre 2010 y 2011 y «dejó de crecer». La introducción de los juegos móviles ha ayudado a revitalizar y atraer a toda una nueva generación de jugadores, una hazaña que los juegos de cadena de bloques deberían replicar.

Yat Siu habló en una conferencia de prensa en el Foro Económico Mundial. Fuente: Marcas Animoca

Siu cree que solo se necesitará un buen juego para iniciar el auge de los juegos de blockchain, y predice que podría despegar en los próximos 18 a 24 meses con cientos de millones de jugadores ingresando al espacio.

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“Creo que nos estamos ubicando bastante bien, pero ya sabes, no vas a convertir a todos de la noche a la mañana, ¿verdad? Pero está despegando y la gente se divierte y los juegos están mejorando», dijo.

«Todo lo que necesitas es un juego que en realidad va a ser relativamente exitoso y básicamente vas a recibir grandes noticias, y debido a que es Web3, lo que sucederá es que una vez que se vuelva muy popular, se filtrará en los otros juegos. ”

Los NFT en los juegos se han enfrentado a una reacción violenta por parte de la audiencia principal de juegos, lo que obligó a varias compañías de alto perfil a abandonar los planes para incluirlos, pero Siu cree que eso es solo temporal hasta que los jugadores aprendan más sobre cómo funciona la tecnología.

“Creo que están tratando de ser sensibles a su audiencia. Quiero decir que es lo correcto como empresa. No puedes simplemente decir, bueno, cualquiera que sea tu opinión, no importa”, dijo.

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«La mayoría de los jugadores con los que hablo dicen que están a favor de tener propiedad digital en los juegos, pero aún están en contra de las NFT, pero con el tiempo, la educación solucionará eso», agregó Siu.

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Bozhena Rezab, cofundadora y directora ejecutiva de GAMEE, una plataforma blockchain de juegos móviles, cree que los juegos móviles desempeñarán un papel en la atracción de jugadores ocasionales.

“Los juegos móviles casuales son el paso más fácil hacia los juegos, con el potencial de atraer a una audiencia masiva. Esto es lo que pueden ofrecer a los aspirantes a jugadores para que avancen hacia los juegos NFT/Blockchain”, dijo.

Sin embargo, el ejecutivo de juegos cree que primero deben cambiar algunos aspectos, como juegos sin muros de pago, sesiones más cortas y configuraciones más fáciles para jugadores ocasionales.

“Todavía estamos en el proceso de explorar el uso de la tecnología blockchain en los juegos, el concepto de propiedad de activos es muy poderoso y permanecerá. Los géneros de juego exactos, los modelos de economía de juego y la mecánica que definirán el futuro aún no se han explorado», dijo.