Explorar la naturaleza, crear historias, aprender conocimientos financieros, son algunas de las ideas sugeridas.

Palo Alto- Desde explorar la naturaleza hasta crear historias y conocimientos financieros, los profesores de los Estados Unidos ofrecen consejos a sus colegas sobre cómo hacer que el aprendizaje de verano sea más inspirador, creativo y estimulante para los estudiantes, utilizando Osmo para escuelas‘Tecnología STEAM.

Brittany Thomas, maestra de quinto grado en la escuela primaria Glen Burnie Park en Glen Burnie, Maryland, dice:

“El verano es un buen momento para que los estudiantes amplíen su aprendizaje en el aula. Como profesor de lectura, me gusta usar Osmo con los estudiantes para involucrarlos y desarrollar sus habilidades de escritura. Una idea es que los estudiantes realicen “caminatas de inspiración” por la escuela (o al aire libre) y tomen fotografías que puedan inspirar su escritura. Luego usan estas imágenes para ilustrar sus historias usando la aplicación Masterpiece de Osmo. Siempre he encontrado caminatas inspiradoras, combinadas con tomar fotos y practicar habilidades de dibujo alentadas por la aplicación Masterpiece, para motivar e inspirar a mis estudiantes, ¡y los resultados son maravillosos!

Katy beattie, maestra bibliotecaria de la escuela primaria Garfield en Olympia, Washington, dice:

“Los Osmo son una de las cosas favoritas de mis estudiantes para tener en la biblioteca de nuestra escuela. La aplicación Osmo Monster permite a mis jóvenes estudiantes participar activamente en la conversación y la colaboración en el aula, y pueden crear una historia con Mo, el personaje principal de Monster. Como idea de aprendizaje de verano, recomendaría encarecidamente que los maestros animen a los estudiantes de primer grado a que prueben esto y creen un libro después de la historia en la que se aventuraron con Mo; pueden identificar el comienzo, el medio y el final de su historia, así como al protagonista y quizás el antagonista.

Alexa Marrón, maestra de quinto grado en la Escuela Primaria Central en Van Buren, Arkansas, dice:

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“¡El verano es un gran momento para que los estudiantes aprendan conocimientos financieros! Pizza Co. de Osmo for Schools integra matemáticas del mundo real, conocimientos financieros, inteligencia emocional y más. Además de ser un juego sobre animales lindos que dirigen un negocio de pizzas, inculca a los estudiantes habilidades financieras del “mundo real”, lo que ayuda a producir ciudadanos completos, comunidades más fuertes y empleados más eficientes. ”

Jennifer Mahin, Maestra de STEM K-5 y especialista en integración de tecnología en East Elementary School en Belleville, Kansas, dice:

“La escuela de verano es un buen momento para explorar temas y actividades al aire libre. Planto desafíos STEM y creo bombas de semillas, e integro este tema con Osmo Coding Awbie ya que el personaje principal Awbie se aventura afuera y acampa. Por ejemplo, los maestros pueden hablar con los estudiantes sobre campamentos o caminatas por la naturaleza, y hacer que los estudiantes creen un nenúfar ya que Awbie salta sobre él, o hacer que los estudiantes recojan y cuenten palos mientras él salta para cruzar el agua. La planificación de un tema al aire libre podría alentar a los estudiantes a salir mientras exploran el aprendizaje STEM.

Melissa Stark, maestra de educación especial en P94M en Nueva York, Nueva York, dice:

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“¡El verano es un gran momento para que los estudiantes disfruten del proceso de aprendizaje y diseñen su propia experiencia de aprendizaje!

A mis alumnos les encanta usar el kit Osmo Little Genius para mejorar sus habilidades motoras finas. Escritura letras Puede ser difícil para los estudiantes, pero aprender a formar letras de una manera divertida y lúdica puede ayudarlos a desarrollar mejor estas habilidades y a comprender cómo escribir letras. Luego, pueden diseñar cómo les gustaría verificar la comprensión, después del juego, para que sea suya eligiendo materiales para recrear lo que vieron en el juego (es decir, formas, botones, pegatinas para hacer la letra / objeto).

Stephanie Tharp, maestra de primer a segundo grado en Wilsonville, Oregon, dice:“Una de las formas en que mejoramos el aprendizaje en el verano es desafiando a cada niño a completar 3 nuevos niveles en cuatro juegos básicos de Osmo (Coding Duo, Lettertopia / Words, Coding Jam, Math Wizard) cada semana. El primero en aceptar el desafío cada semana participa en el sorteo del premio de fin de verano. Los estudiantes desafiantes ayudan a combatir los resbalones de verano, mientras desarrollan exponencialmente sus habilidades para resolver problemas.

Acerca de Osmo para escuelas

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Osmo para escuelas, una división de Tangible Play, Inc., se centra en el uso en el aula de los galardonados sistemas educativos de Osmo. Al utilizar tecnología de inteligencia artificial patentada, estos sistemas ayudan a los maestros a fomentar la colaboración, la comunicación, la creatividad, el pensamiento crítico y una mayor participación en el aprendizaje de los estudiantes. Osmo se utiliza en más de 50.000 escuelas en América del Norte. Tangible Play tiene su sede en Palo Alto, California. Para obtener más información sobre Osmo for Schools y sus productos, visite schools.playosmo.com.

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