Los costes globales en el metaverso podrían alcanzar los 5 billones de dólares para 2030, según un nuevo informe de la consultora internacional McKinsey & Company.

Publicado ayer, el informe de 77 páginas titulado «Creación de valor en el metauniverso» analiza las percepciones actuales y se basa en información adicional de dos estudios globales; uno recopiló datos de 3104 usuarios de 11 países, mientras que el otro encuestó a varios ejecutivos de 448 empresas en 15 industrias en 10 países diferentes.

McKinsey usa estos datos para predecir que el futuro del comportamiento del consumidor en el metaverso probablemente se dividirá en cinco actividades principales: juegos, socialización, fitness, comercio y aprendizaje a distancia.

McKinsey descubrió que casi el 60 por ciento de todos los usuarios encuestados prefieren al menos una actividad en el mundo virtual a su alternativa física, y el 79 por ciento de los consumidores actualmente activos en el metaverso ya han realizado una compra.

El comercio electrónico será la fuente de ingresos principal en el metaverso, con McKinsey prediciendo que representará entre $ 2 billones y $ 2,6 billones de todos los gastos para 2030. La publicidad virtual será otro sector importante, y se espera que los ingresos relacionados compensen otros $ 144 mil millones a $ 206 mil millones.

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Frente al pesimismo actual en el criptomercado convencional, el informe destaca que en los primeros cinco meses de este año, ya se han invertido más de $ 120 mil millones en tecnologías e infraestructura relacionadas con el metaverso, más del doble del total de $ 57 mil millones invertidos en tecnologías del metauniverso a lo largo de 2021

En una publicación de blog relacionada, los autores principales del informe y socios senior de McKinsey, Lareina Yee y Eric Hazan, proporcionaron comentarios adicionales sobre su estudio.

«Lo emocionante es que el metaverso, como Internet, es la próxima plataforma donde podemos trabajar, vivir, conectarnos y colaborar».

Hablando sobre la respuesta de los gerentes, Yi agregó: «Los gerentes a menudo no están de acuerdo con muchas cosas, pero nuestra investigación muestra que en gran medida están de acuerdo en una cosa: el 95% de ellos cree que el metaverso tendrá un impacto positivo en su industria.

El informe agrega que el 25 % de todos los ejecutivos dicen que esperan que el metaverso estimule el 15 % del crecimiento del margen general de su organización en cinco años, y casi un tercio cree que el metaverso podría marcar una diferencia significativa que opera su industria.

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A pesar del entusiasmo general, todavía había una buena dosis de escepticismo, ya que el 31 % de todos los ejecutivos seguían algo inseguros sobre el retorno de la inversión de la experiencia metauniversal.

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Si bien las marcas deben estar entusiasmadas con las oportunidades que les esperan en el metaverso, también deben estar preparadas para enfrentar los desafíos y hacer una planificación seria, dijo Hazan.

«Hay desafíos urgentes que deben abordarse. Por un lado, será necesario reciclar parte de la fuerza laboral para aprovechar el metaverso en lugar de competir con él. Las partes interesadas deberán crear una hoja de ruta para garantizar que la experiencia del metauniverso sea ética, segura e inclusiva».

Concluyó reiterando que el metaverso sigue siendo un espacio muy dinámico y en evolución. Dijo que tanto los creadores individuales como las grandes marcas deben adoptar un pensamiento a largo plazo si quieren tener éxito en el futuro del metaverso.

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