Hace seis años, cuando estaba lanzando códigos para el sistema operativo Nova, en la Universidad de Ciencias de la Computación (UCI), en La Habana, el joven ingeniero Jorge Lázaro Sirés ya sabía que lo que más le interesaba era el desarrollo de videojuegos. En ese momento, no podía imaginar que, cinco años después, lideraría un pequeño equipo, bajo el curioso nombre de Nameless Studio, del cual dos de los videojuegos indie en Cuba los más conocidos: Souls Reincarnated y Dungeons and Honor.

Tras un breve paso por Nova, Sirés fue contratado por el grupo Vertex, dentro de la propia UCI. Su primera tarea fue impactante, ya que fue puesto a cargo del Coliseum, proyecto de desarrollo de videojuegos tipo RPG. Al hacerlo, comenzó a experimentar con la creación de videojuegos móviles, utilizando el motor de juegos Unity.

El ingeniero informático Jorge Lázaro Sirés habla con el equipo de PanamericanWorld en La Habana. Foto: Abel Rojas.

El resultado de esta experimentación fue su primer videojuego independiente: Reincarnated Souls. “Es un disparador. La historia nos lleva a un mundo donde el tiempo no existe. No importa cuando mueras, porque siempre te reencarnas en este juego. Puedes conocer a un soldado de la Segunda Guerra Mundial o un robot futurista ”, nos dijo Sirés.

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Este videojuego está disponible en Google Play, donde ha acumulado más de 10,000 descargas, y también en la plataforma cubana de aplicaciones móviles Apklis. El siguiente desafío de Sirés fue aún más difícil. “Quería crear un producto para jugar online. La red en Cuba no es buena, entonces no pude hacer un juego que requiriera demasiados recursos ”. Así nació Dungeons and Honor, una propuesta que tuvo un gran impacto dentro de la comunidad del juego en Cuba.

En apenas tres semanas ya se ha descargado más de 28.000 veces, aunque Sirés considera que el total es superior a esa cifra, ya que las personas pueden acceder al archivo de instalación (apk) de otras formas, por ejemplo a través del canal oficial de Nameless Studio. , en la red de Telegram.

Dungeons and Honor es un videojuego de rol de estrategia, en el que el jugador controla un gremio de héroes que luchan contra monstruos para obtener equipo y más habilidades.

Música, ordenadores y videojuegos, una combinación perfecta para un emprendedor

Otro miembro de Nameless Studio es Javier Estévez Sotolongo. Aún estudia en la UCI y reconoce que su trabajo con Jorge le ha permitido poner en práctica tres pasiones: la música, los videojuegos y la informática.

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Javier Estévez Sotolongo diseñó las bandas sonoras de los dos videojuegos de Nameless Studio. Foto: Abel Rojas / PanamericanWorld

“Conocí a Jorge durante un Global Game Jam en la UCI. Me encantó la estructura del equipo, el intercambio de ideas. Le dije: me interesa este mundo “.

Javier recibió el encargo de crear la banda sonora de los dos videojuegos indie en Cuba por Nameless Studio. “El trabajo con Dungeons and Honor ha ido más profundo”, reconoció, porque “la música tiene que reflejar lo que estás pasando en ese momento en el videojuego. Si la música no coincide con la experiencia, eso te saca de la historia. Tienes que hacer que la música te diga cómo te vas a sentir “, dijo.

“Al principio era más un formato de grupo, pero luego me involucré más en la parte de la orquesta sinfónica y puse todos los instrumentos en la banda sonora. Me siento bien en Nameless Studio. Jorge tiene una idea y la comparte. Yo tengo uno y también lo comparto. Es un intercambio constante. Es un equipo creativo ”, dijo.

Cómo comercializar videojuegos independientes en Cuba

La monetización de videojuegos indie en Cuba es un gran desafío para los desarrolladores. Debido al embargo de los Estados Unidos, los creadores no pueden obtener ingresos directamente de sus productos en Google Play o plataformas similares. Entonces, en el caso de Reincarnated Souls, Sirés no logró generar dividendos.

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Con Dungeons and Honor, la estrategia fue diferente. El videojuego está disponible en Apklis. “El juego es gratis. Se puede descargar gratis, pero hay algunos jugadores que no tienen tiempo para estar al mismo nivel que los demás. Entonces pagan, compran diamantes y alcanzan el nivel máximo ”, explica Sirés. Estos micropagos se realizan actualizando el saldo en el móvil de cada persona.

“La comunidad de jugadores en Cuba ha crecido”, aseguraron Sirés y Estévez, en diálogo con nuestro corresponsal en La Habana. Foto: Abel Rojas.

En un futuro cercano, los desarrolladores de videojuegos independientes en Cuba podrán beneficiarse de una plataforma creada por el estudio ConWiro. Este sistema facilitará la contractualización de la pasarela de pago de Desoft, para que los creadores puedan integrar más fácilmente los mecanismos de monetización en sus productos.

Además, Sirés espera que, en poco tiempo, las asociaciones con pasarelas cubanas como EnZona y Transfermóvil aumenten los pagos en videojuegos.

La comunidad de jugadores de Cuba está creciendo

“La comunidad de jugadores en Cuba ha crecido”, dijo Sirés. “Al público cubano le encanta consumir videojuegos cubanos. En el grupo de Telegram estamos recibiendo muchos comentarios. Estoy bastante orgulloso de ello ”, dijo.

“Me gustaría que Dungeons and Honor fueran rentables y pagaran por el tiempo de desarrollo. Además, me gustaría crear un estudio, pero no puedo hacerlo hasta que tenga inversores. Cuando esté financieramente seguro, este estudio crecerá. Ese es mi objetivo ”, admitió.

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