En su conferencia anual de desarrolladores el jueves, Roblox pintó una imagen del futuro del portal multijugador en línea de rápido crecimiento que parece catnip para niños y adolescentes.

En su discurso, el cofundador y CEO de Roblox, David Baszucki, describió los planes para embellecer los avatares de los jugadores, introducir nuevos flujos de monetización en el juego y optimizar la experiencia para los desarrolladores que imaginan contenido generado por el usuario, lo que ha hecho de la compañía un gran éxito entre juegos. y redes sociales.

Roblox es conocido por sus modelos de personajes y gráficos en el juego en bloques y relativamente poco sofisticados, pero el estilo no ha frenado el crecimiento explosivo de la compañía. Aún así, Roblox se esfuerza por hacer que los avatares de los jugadores sean más realistas y personalizables, elecciones que encajen bien con las aspiraciones de la compañía, tanto para mantener la plataforma atractiva a medida que envejece su base de usuarios jóvenes como para permitir muchas formas de autoexpresión a través de su interminable centro de mundos virtuales. .

“Creo que la gente se dará cuenta de que Roblox no es solo una cosa”, dijo a TechCrunch el director de producto de Roblox, Manuel Bronstein.

El jueves, Roblox anunció algunos cambios significativos en esa dirección. La primera es la ropa en capas, una actualización visual que hará que los atuendos de avatar sean más realistas y dinámicos, para que tu chaqueta vaquera virtual de Roblox favorita se ajuste a tu modelo de personaje, ya seas una versión humanoide de ti mismo o un dinosaurio. La ropa caerá alrededor de los avatares y caerá naturalmente, como en un juego más fotorrealista.

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Las actualizaciones de avatar de Roblox anunciadas recientemente tienen como objetivo inyectar más personalización y más realismo en el aspecto de bloques tipo Lego que ahora son sinónimos de la plataforma. Bronstein describió los cambios como una “gran evolución” en los avatares en el corazón de la experiencia social de Roblox. “La identidad personal es un pilar crucial del Metaverso, y la capacidad de personalizar con precisión su ropa para que coincida con su avatar único es primordial en la expresión personal”, dijo Baszucki en el discurso.

Teniendo en cuenta el floreciente negocio de vender artículos en el juego, Roblox tiene muchos incentivos financieros para hacer que su escena de moda virtual sea más sofisticada y realista. También tiene que mantenerse al día con rivales como Epic Games, que está elevando el listón tanto con sus diseños de personajes de Fortnite como con sus asociaciones de marca, que pueden recaudar 50 millones de dólares de una sola vez. Roblox tiene su propia marca y sus propios acuerdos de IP, pero el virtual más hermoso cosa tienes que vender, más interesantes serán estas ofertas.

Créditos de imagen: Roblox

En la línea de construir hacia un mayor realismo, Roblox también está brindando a los desarrolladores acceso beta a lo que llama “cabezas dinámicas”: animaciones faciales para avatares que incluso podrían intercalarse con seguimiento facial para que se muevan. él dice. Roblox está aprovechando su adquisición de Loom.ai, una startup de avatar digital que la compañía compró a fines de 2020. La compañía dice que los desarrolladores comenzarán a jugar con las nuevas animaciones faciales comenzando con un puñado de diseños de cabeza que evocan las raíces en bloques de plataforma. La primera iteración de animación facial en Roblox aún no se ha implementado para los usuarios, pero la compañía quiere ponerla en manos de los desarrolladores como primer paso en ese proceso.

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Con Roblox continuando con el gran lanzamiento del chat de voz que anunció el mes pasado, la compañía está impulsando rápidamente su experiencia de chat de texto previamente enfocada hacia interacciones más naturales e inmersivas. La compañía también señaló el jueves que todos los usuarios elegibles mayores de 13 años ahora pueden optar por la verificación de edad, un proceso de selección que dará a algunos jugadores acceso rápido a nuevas funciones a medida que avanzan. Se dirigen a la base de jugadores completa. Los usuarios verificados comenzarán a acceder a las nuevas capacidades de chat de voz de Roblox “a partir de este otoño”.

Más allá de mejorar la experiencia del avatar, Roblox también anunció planes para introducir artículos de edición limitada, una nueva y emocionante forma para que las personas ganen dinero (en forma de Robux, que se puede canjear por dinero real) gracias a su dinámica economía de juego. Los creadores de Roblox pueden enumerar los elementos que diseñan durante un período de tiempo determinado o como una serie limitada, creando un elemento coleccionable en las economías virtuales bien establecidas del juego.

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Los creadores también pueden ganar dinero con las ventas posteriores activando las regalías, una ventaja que los elementos del juego de Roblox compartirán con algunos NFT. “La idea es que tú [will] poder posiblemente establecer las reglas para lo que entra en la reventa de un artículo ”, dijo Bronstein a TechCrunch, señalando la conexión NFT.

Los desarrolladores también podrán disfrutar de una mayor flexibilidad al crear contenido para la plataforma a través de un nuevo sistema que Roblox llama Open Cloud. Open Cloud permitirá a los desarrolladores crear contenido en herramientas de terceros y luego conectarlo a Roblox, en lugar de limitarse a Roblox Studio, el entorno de desarrollo propio de la empresa.

La compañía está impulsando la nube, brindando a los creadores de contenido en Roblox más almacenamiento de datos y, en general, haciendo de la plataforma un destino de desarrollo atractivo y versátil. Roblox también anunció algunas mejoras gráficas con las que los desarrolladores pueden comenzar a jugar, como una física de colisión y una aerodinámica más realistas que podrían representar una imagen como el despliegue de un paracaídas.

En 2021, la compañía está en camino de pagar $ 500 millones a los desarrolladores que crean contenido para sus mundos de juegos generados por los usuarios, en comparación con los $ 70 millones de hace tres años.

“Creemos que el metaverso será totalmente generado por el usuario”, dijo Bronstein. “Y creemos que al permitir que todos sean creadores, obtendremos una mayor inmersión y una mayor variedad de [experiences] En la plataforma. “

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