Hace menos de un año, WildWorks, el creador del mundo virtual para niños Animal Jam, inició su próximo gran impulso con un juego para adolescentes de la Generación Z llamado Feral. Pero en los últimos días, la compañía ha enojado a muchos de sus principales usuarios al decirles que está reutilizando la plataforma tecnológica de Feral y muchos de sus activos para ingresar al espacio de los criptojuegos con un metaverso de juego llamado Cinder, impulsado por la cadena de bloques Solana.

La respuesta de los principales fanáticos de WildWorks ha sido menos entusiasta a esta noticia por una variedad de razones. Ya preocupados por el ritmo de desarrollo de Feral y su naturaleza inacabada, los jugadores ahora están preocupados por lo que esto significa para el futuro de Feral, ahora que la compañía ha pasado a crear una experiencia de juego criptográfico utilizando los activos de Feral. También están menos que entusiasmados con los impactos ambientales de los criptojuegos y NFT, una opinión que el CEO de WildWorks, Clark Stacey, mantuvo hasta hace poco.

En un artículo de Medium, Stacey aborda esta preocupación específica, entre otras, y señala que él mismo había creído que tecnologías como las NFT eran “irreconciliables con la conservación del medio ambiente” y carecían de valor para los jugadores.

Sin embargo, dice que su opinión ha cambiado desde que aprendió más sobre los desarrollos de blockchain más allá de Ethereum. Si bien Ethereum, al igual que Bitcoin, se basa en un sistema de ‘prueba de trabajo’ hambriento de energía que requiere lo que Stacey llamó una ‘cantidad ridícula de poder de cómputo’ para validar sus transacciones, han surgido alternativas que iteran en ‘estación de trabajo de prueba de eficiencia energética’. en cambio, sistemas de validación de participación, como Wax, Cardano y Solana.

“Las transacciones en estas cadenas de bloques pueden ser más eficientes que las redes de tarjetas de crédito que usamos para aceptar pagos en la mayoría de nuestros juegos ahora”, escribió Stacey. “Además de los continuos esfuerzos de WildWorks para compensar y reducir las emisiones de carbono del desarrollo de juegos, estamos determinados a que nuestro uso de la cadena de bloques de Solana en nuestro nuevo juego no aumentará la huella de carbono de la empresa”, declaró.

Créditos de imagen: Cenizas de WildWorks

Los jugadores de Cinder usarán la cadena de bloques de Solana para comprar sus “NFT jugables”, el Cinder Fae que contará con 11,111 avatares exclusivos diseñados por el equipo de WildWorks. Los NFT presentan alrededor de 150 características de diversa rareza en 9 categorías, por lo que cada una tendrá un aspecto único que no se puede duplicar, explica el sitio web de Cinder. Los jugadores podrán conectar su avatar NFT a Cinder el día de su creación para unirse a la comunidad MMO de forma libre y explorar el mundo virtual. La huelga está prevista para principios de enero. Luego, durante el próximo año, los jugadores podrán convertir el contenido del juego que diseñen, como avatares, espacios de juego y salas de fiestas, en NFT almacenados en Solana que se pueden comprar o vender a través de Cinder Market.

LEER  Gloat recauda $ 57 millones para reinventar la bolsa de trabajo interna - TechCrunch

Si bien Stacey respondió a las preocupaciones de los fanáticos sobre las preocupaciones ambientales sobre las tecnologías de cifrado, esa no fue la única razón por la que los fanáticos se sintieron frustrados con este cambio de dirección hacia el cifrado.

Muchos también sintieron que los ecosistemas criptográficos de hoy en día todavía tienen mucho que responder en términos de sus otros inconvenientes, incluido su uso para fines de lavado de dinero, o cómo las NFT permiten con demasiada facilidad el robo de dinero. El arte de los creadores y las preocupaciones de seguridad con “altcoins” . Stacey reconoce que hay algo de verdad en estas acusaciones, pero también señala que estos son solo los primeros días de las cadenas de bloques en general, y que la regulación y el desarrollo posterior pueden abordar estas preocupaciones. También dijo que hay creadores que quieren involucrarse en estas nuevas tecnologías para ayudar a contribuir a soluciones que beneficien a la comunidad creativa, y deben tener esta oportunidad.

Una de esas áreas incluye avatares diseñados por creadores y otro contenido negociable, que puede ser difícil de capitalizar en plataformas actuales como Roblox, dijo Stacey.

Créditos de imagen: Cenizas de WildWorks

“[Roblox doesn’t] crean experiencias de juego ellos mismos, no son aquellos cuya producción creativa realmente atrae a los jugadores, pero obtienen el 75% de lo que ganan los creadores porque controlan la plataforma y son dueños de la producción de sus usuarios. Si creo un avatar realmente genial en Roblox y alguien quiere comprárselo, no puedo vendérselo sin la intervención de la plataforma ”, escribió Stacey. (El “corte” de Roblox es en realidad un poco más complicado que eso, en parte porque las tiendas de aplicaciones móviles están tomando su propia participación además de la participación de Roblox. Pero el punto general de que los desarrolladores están obteniendo una pequeña ganancia como parte de las ventas totales es correcto).

LEER  Universe Codeless Mobile Website Builder lanza nuevos temas, funciones de bloque y más - TechCrunch

Más bien, las NFT de Cinder permitirían a los usuarios tokenizar y luego vender e intercambiar sus creaciones, manteniendo una mayor parte de los ingresos totales. Stacey, en Discord AMA, dijo que el mercado de Cinder permitiría a los jugadores quedarse con el 96% del trato, mientras que Cinder solo se quedaría con el 4%.

Pero los fanáticos de Feral no necesariamente buscan una explicación. Simplemente se oponen a las criptomonedas y las NFT y dan a conocer su punto de vista. Este sistema de creencias también puede tener que ver con cómo los fanáticos todavía ven a WildWorks como un creador de juegos para niños, o al menos un creador de juegos dirigido al mercado de menores de 18 años. Habiendo comenzado su viaje en el juego para niños Animal Jam, consideran inapropiada la entrada de la compañía en el espacio de los criptojuegos.

Sin embargo, WildWorks había señalado previamente su interés en expandirse más allá del mercado de juegos para niños con Feral, que estaba dirigido a adolescentes, no a los más jóvenes. Con Cinder, el mercado no está formado por niños o adolescentes, sino por adultos. La compañía dijo que el nuevo juego tenía la intención de atraer a un grupo demográfico similar al de aquellos que jugarían otros juegos de criptografía como Axie Infinity, The Sandbox o Blankos Block Party.

Más importante aún, WildWorks necesita los ingresos para perseguir sus ambiciones de juego, ya sean salvajes o no. Stacey explicó a la comunidad de Feral Discord cómo WildWorks invirtió durante 2 años de desarrollo y $ 6 millones en la construcción de Feral. Aunque su objetivo es convertirlo en un negocio independiente, ese momento aún no ha llegado.

Stacey admitió a TechCrunch que quedó claro que mientras Feral estaba en Early Access, no estaba cumpliendo con el mercado de productos que WildWorks esperaba.

“Hemos llegado al punto en que ya no podemos seguir invirtiendo en esta área al nivel en el que estábamos y mantenemos una buena salud financiera”, nos dijo. “Sin embargo, no cerramos el juego, ya que había una comunidad apasionada que aún jugaba, y esperábamos encontrar un nuevo editor para él u otras formas de continuar con el desarrollo”.

LEER  7 tipos de anuncios que aumentan las tasas de clics

Cinder podría proporcionar esa “otra manera”, si tiene éxito, pero, irónicamente, Feral podría no sobrevivir para ver que esto suceda debido a la reacción de los fanáticos. Los fanáticos amenazan con abandonar el juego y cancelar sus suscripciones a Animal Jam en protesta.

Créditos de imagen: Salvaje de Wildworks

Para algunos, el cambio de WildWorks a los juegos de criptografía fue un clavo en el ataúd, ya que aprovecharon la oportunidad para hablar sobre otros problemas que tenían con el negocio. Los fanáticos pasaron a discusiones fuera de tema sobre fallas percibidas en los sistemas de moderación de WildWorks, los piratas informáticos y el uso de tocados en Animal Jam, que Stacey admitió que fue una elección “ignorante”. (La compañía había discutido el problema con los jugadores nativos americanos que se acercaron, se disculparon y acordaron que estos artículos virtuales ya no se fabricarían ni promocionarían. Sin embargo, la compañía no eliminó los artículos del inventario de los jugadores, si ya habían sido adquiridos. )

La fricción entre las necesidades comerciales de WildWorks, junto con su deseo de explorar lo que ve como el futuro del juego, y la reacción en el mundo real de sus fanáticos desde hace mucho tiempo, es un ejemplo de lo difícil que es para las empresas adoptar tecnologías blockchain y criptográficas. . . Este problema se agrava ya que el potencial de blockchain a menudo puede verse oscurecido por los aspectos negativos de la industria o, como dijo Stacey, los “ladrones, estafadores y arte malo” y la falta de “barandillas reguladoras” en torno a los desarrollos criptográficos de hoy. .

En cuanto a Feral, las preocupaciones de los fanáticos sobre su futuro parecen estar bien fundadas. Stacey dice que si la comunidad continúa apoyando el juego, encontrarán la manera de seguir desarrollándolo.

“Si no lo hacen, anunciaremos planes para terminarlo tan pronto como se tome esta decisión. Esto no se ha hecho hasta la fecha ”, apunta. “Entendemos que muchos en la comunidad Feral se oponen filosóficamente a las NFT y la tecnología blockchain en general, pero aunque hemos intentado abordar sus preguntas e inquietudes, Cinder está diseñado y comercializado para un jugador diferente. No perderán la presencia de activos que creamos para Feral también presentes en Cinder.

¡Haz clic para puntuar esta entrada!
(Votos: Promedio: )