El juego en general se está moviendo hacia la accesibilidad, pero este no es tanto el caso de los deportes electrónicos, que al igual que otros deportes es competitivo y por naturaleza algo exclusivo. Xbox y Olimpiadas Especiales están trabajando juntos en un nuevo evento que combina competencia e inclusión, y está sucediendo ahora mismo.

Esta semana, los atletas de Olimpiadas Especiales competirán entre sí en Liga de cohetes, Madden NFL 22, y Forza Motorsport 7. El premio, además del prestigio y el orgullo, juega con uno de los famosos seguidores de las Olimpiadas Especiales: “La superestrella de la NBA Jayson Tatum, la leyenda de la NFL Jamaal Charles y las superestrellas de la WWE”.

“Este torneo es un paso significativo e importante para hacer que los deportes electrónicos sean más accesibles y les brinda a los atletas de Olimpiadas Especiales una nueva forma de competir”, dijo Jenn Panattoni, directora de Impacto Social de Xbox. “Xbox ha invertido en una gran cantidad de funciones y productos de accesibilidad, como Xbox Adaptive Controller y funciones como copiloto o voz a texto. El objetivo de todo este trabajo continuo es asegurarse de que los jugadores se sientan bienvenidos y pertenezcan a la plataforma Xbox.

Los torneos se están grabando y se transmitirán el resto de la semana, junto con el “Celebrity Showcase” que se realizará el sábado con resúmenes. Puede consultar un cronograma al final de este artículo, pero generalmente esté atento al canal de Xbox Twitch y al canal de YouTube de Olimpiadas Especiales.

Me gusta destacar estos eventos porque la accesibilidad ha estado en un segundo plano durante tanto tiempo en el mundo de los juegos, y ahora estamos viendo grandes movimientos de desarrolladores, editores y socios para mejorar las cosas. El XAC de Microsoft es un excelente ejemplo, al igual que la variedad de opciones visuales, de audio y de dificultad en el último. Ratchet & Clank Sin embargo, los deportes electrónicos son definitivamente una de las áreas que necesita más diversidad, y los jugadores participantes estaban emocionados de participar. Le pregunté a José Moreno y Colton Rice de Olimpiadas Especiales qué pensaban del asunto.

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¿Crees que el juego competitivo se está volviendo más accesible?

Arroz: Definitivamente, el juego competitivo se está volviendo más accesible. Los juegos no solo son cada vez más accesibles, la accesibilidad permite que las personas con discapacidades se conviertan en jugadores más competitivos. Las personas con discapacidad intelectual siempre intentan competir al máximo. Queremos hacer lo que hacen los demás y, a veces, solo necesitamos un poco de ayuda para lograrlo.

Moreno: Creo que los juegos competitivos se están volviendo más accesibles porque Microsoft ha comenzado a ofrecer controladores de videojuegos accesibles para personas con discapacidades intelectuales, discapacitados físicos, accesibles para todos. He sido un jugador desde hace mucho tiempo y la accesibilidad en los deportes electrónicos ha cambiado las reglas del juego. El juego accesible no estaba disponible cuando era joven. Hoy es mucho más divertido jugar cuando puedes jugar con amigos de todos los niveles y todos pueden participar.

Los atletas de Olimpiadas Especiales Colton Rice, izquierda, y José Moreno.

¿Cómo está afrontando este cambio?

Moreno: En mi opinión, cuanto más incluye la industria de los videojuegos a personas con discapacidad intelectual, mejor sabrá la comunidad de los videojuegos cuánto nos encanta jugar a los videojuegos como todos los demás. Y gracias a eventos como Gaming for Inclusion, no solo puedo competir, soy parte de una comunidad de jugadores en la que soy bienvenido e incluido.

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Arroz: Las personas con discapacidad intelectual tienen habilidades y prestan atención a los detalles; cuando decidimos hacer algo, entrenamos hasta que somos lo mejor que podemos ser, especialmente cuando disfrutamos haciéndolo, y eso incluye el juego. Las personas con discapacidades solo necesitan más tiempo para aprender, pero cuando te dedicas a algo que le apasiona, no se detendrá hasta que tenga éxito.

De qué le gustaría ver más, de desarrolladores, editores, etc. ?

Moreno: Me gustaría ver más desarrolladores o fabricantes o editores de videojuegos en general o juegos de computadora para incluir a más personas con discapacidades intelectuales en la fuerza laboral de los videojuegos. Las personas con discapacidades intelectuales pueden desempeñar una variedad de roles y ofrecer perspectivas únicas sobre cómo mejorar la experiencia de juego.Los editores y desarrolladores pueden tener una perspectiva diferente a la de las personas con discapacidades; ya sea presentando a personas con discapacidad intelectual retratadas en sus historias o viéndolas en los propios juegos. Esperamos ser parte de este proceso, y hay muchos jugadores apasionados con una discapacidad intelectual a los que les encantaría participar en grupos focales o trabajos reales como creadores dentro de la industria.

Arroz: Las empresas que fabrican estos juegos intentan crear juegos de alta calidad que sean agradables para todos. Aún queda mucho por hacer para que los juegos sean más accesibles. Por ejemplo, puede resultar frustrante que los jugadores con discapacidad intelectual aprendan un juego nuevo con instrucciones difíciles de leer. Puede llevar horas aprender a jugar la nueva versión de un juego que ha estado jugando durante años. No significa que las personas con discapacidades del desarrollo no puedan jugar o competir, solo significa que necesitamos mejores herramientas de accesibilidad para ayudarnos a aprender.

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Si las empresas de juegos desean crear juegos accesibles e inclusivos, podrían beneficiarse de la inclusión de jugadores con discapacidad intelectual en el proceso de creación para ayudar a crear o probar instrucciones “fáciles de leer” o para principiantes, o encontrar formas de facilitar la navegación entre diferentes niveles. de un juego. El juego puede construir una comunidad y llegar a las personas que se sienten excluidas. La accesibilidad permite que todos se diviertan.


Esta competencia y otros eventos en los juegos en línea han sido esenciales para mantener a la comunidad de Olimpiadas Especiales conectada y activa durante unos años difíciles.

“Olimpiadas Especiales tiene una asociación de larga data con Microsoft que ha sido increíblemente valiosa para los atletas y las familias del movimiento de Olimpiadas Especiales”, dijo la directora de tecnología e información de la organización, Prianka Nandy. “Con la pandemia de COVID-19, nuestra principal preocupación ha sido la seguridad y la salud de nuestros atletas, quienes son parte de la población más vulnerable a un resultado adverso o catastrófico del virus. Esto ha llevado a la cancelación y el aplazamiento de miles de eventos y competencias anuales en persona, lo que significa que nuestros atletas han perdido conexiones y oportunidades para experimentar la alegría de estar con sus compañeros de equipo, entrenadores y amigos. En este momento, nuestros objetivos siguen siendo difundir la conciencia sobre el movimiento de Olimpiadas Especiales y los logros, esperanzas y sueños de nuestros increíbles atletas, y cambiar las actitudes hacia las personas con discapacidades intelectuales dentro de la comunidad de jugadores, al tiempo que nos recuerdan que los juegos de azar pueden ser divertidos. e inclusivo para todos.

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